Tốc độ

Tốc độ khi dùng trong so sánh cần phân biệt rõ tốc độ di chuyển, tốc độ phản ứng/nhận thức, tốc độ tấn công của nhân vật.

Tốc độ di chuyển
Tốc độ di chuyển đơn giản là tốc độ của nhân vật khi di chuyển (duh). Những nhân vật di chuyển ở tốc độ mà họ vẫn có thể nhận thức được xung quanh (né tránh được chướng ngại vật mà không cần giảm tốc độ, biết được sự việc xung quanh khi di chuyển với tốc độ đó,... ) hoàn toàn có thể xem xét tốc độ di chuyển tương ứng với tốc độ phản ứng/nhận thức.

thumb|Too fast for you

Tuy nhiên, với nhân vật di chuyển mà ý thức, tâm trí không thể bắt kịp (chỉ cắm đầu chạy, không biết được chuyện xảy ra trong lúc còn di chuyển với tốc độ đó,...) thì đó chỉ là tốc độ di chuyển từ điểm này đến điểm khác trong không gian, không thể dùng để nhận định tốc độ/khả năng phản ứng/nhận biết với đòn đánh (tuy nhiên hoàn toàn hợp lý khi dùng để xác định khả năng né tránh được đòn đánh đó). Tốc độ di chuyển có thể chia làm hai loại là "Movement speed" (tốc độ di chuyển bình thường) và "travel speed" (Tốc độ di chuyển đường dài). Thông thường travel speed rơi vào dạng ý thức không bắt kịp được tốc độ di chuyển.

Tốc độ phản ứng/nhận thức
Tốc độ phản ứng là tốc độ phản xạ của nhân vật với kích thích bên ngoài (nguy hiểm, đòn tấn công của nhân vật khác,...).

Một số nhân vật có thể thumb|left|"Bạn không cần phải di chuyển với tốc độ của một viên đạn để né được nó" - Ai đó không phải Neokhông có tốc độ di chuyển cao, nhưng có thể có tốc độ phản ứng  rất ấn tượng. Thông thường nhiều nhân vật có thể ra đòn khi cận chiến ở tốc độ này (xem thêm ở phần tốc độ ra đòn). Ngược lại, giả sử như một người có thể chạy với tốc độ 100 km/h trên đường chạy lại không có khả năng ra một đòn ở tốc độ này khi đánh cận chiến với nhân vật khác (cụ thể là ra đòn đấm, đá với tốc độ 100km/h).

Một chú ý quan trọng là tốc độ nhận thức và tốc độ phản xạ không phải một thứ, dù có liên quan trực tiếp tới nhau. Có những nhân vật (hoặc trong một số trường hợp cụ thể), tốc độ nhận thức đủ để nhận biết được nguy hiểm, tuy nhiên cơ thể không đủ khả năng để đáp lại điều đó.

Trong nhiều trường hợp, nhân vật với tốc độ phản ứng cao có thể đánh bại được đối phương với tốc độ di chuyển cao hơn mình (cả cận chiến và đánh tầm xa). Đồng thời với hai nhân vật có tốc độ di chuyển tương đương, nhân vật có tốc độ phản ứng cao hơn thường có lợi thế chiến đấu hơn.

Tốc độ ra đòn
Tốc độ ra đòn không chỉ là tốc độ ra đòn đấm/đá mà còn bao gồm tốc độ ra phép, bắn súng, sử dụng vũ khí,...

frame|left|Asura và Augus đang thể hiện kỹ năng ra hàng loạt đòn liên tục ở tốc độ cao

Thông thường tốc độ phản xạ có thể xem xét để xác định tốc độ ra đòn, tuy nhiên không áp đặt việc này. Tốc độ ra đòn hoàn toàn có thể thấp hơn tốc độ phản xạ.

Tốc độ di chuyển có thể được xem là tốc độ của đòn đánh với những đòn lao mình tới đối phương hoặc tương tự. Tuy nhiên với tốc độ phản xạ không tương ứng với tốc độ di chuyển trong trường hợp này, nhiều khả năng nhân vật vẫn có thể trật mục tiêu.

Chú ý là một vài nhân vật có kiểu chiến đấu ra hàng loạt đòn một lúc (multi-striker) như Kenshiro, nhiều nhân vật trong JJBA, Saitama,... có tốc độ ra đòn cao và thời gian nghỉ giữa 2 đòn đánh liên tiếp rất nhỏ nên giữa hai nhân vật có tốc độ ra đòn tương đương nhau, tốc độ phản ứng tương đương nhau, nhân vật có khả năng ra hàng loạt dòn liên tiếp như vậy thường có lợi thế chiến đấu hơn.

Đơn vị đo vận tốc

 * Ngoài những đơn bị đo thông thường như m/s, km/h, dặm/h trong so sánh còn sử dụng Số Mach để chỉ đại lượng vận tốc. Thông thường vận tốc âm thanh khi tính để lấy số mach thường lấy 343 m/s (Vận tốc âm thanh trong điều kiện không khí khô ở 20 °C ở mực nước biển).


 * Ví dụ: Mach 20 tương ứng với gấp 20 lần vận tốc âm thanh hay 6860 m/s (24694 km/h)


 * Với những nhân vật di chuyển với tốc độ cực lớn, gần với tốc độ ánh sáng và ảnh hưởng của Thuyết Tương đối trở nên rõ rệt, hoặc thậm chí là vượt trên cả tốc độ ánh sáng (thông thường lúc này định luật vật lý thông thường không còn tính chính xác) tốc độ của nhân vật được biểu thị bằng bội số của vân tốc ánh sáng.


 * Ví dụ: 0.5c tương ứng với 1/2 vận tốc ánh sáng.


 * 730,000c tương ứng với gấp 730,000 lần vận tốc ánh sáng.

Những thuật ngữ thường dùng để chỉ tốc độ của nhân vật


 * - Sub-sonic/Trans-sonic: Cận vận tốc âm thanh đến cận vận tốc siêu thanh (Mach 0.8 - Mach1.2)


 * - Sonic: Vận tốc âm thanh (Mach 1)


 * - Supersonic: Vận tốc siêu thanh (Mach 1.2 - Mach 5)


 * - Hypersonic (HS) : Vận tốc siêu siêu thanh (Mach 5 - Mach 10)


 * - High-Hypersonic (HHS) : Vượt vận tốc siêu siêu thanh (>Mach 10)


 * - Massive Hypersonic (MHS) : Dùng để chỉ vận tốc gấp 100 lần vận tốc của âm thanh trở lên (Mach 100 - Mach 8810)


 * - Sub-relativistic: Dùng để chỉ vận tốc vượt trên MHS nhưng dưới Relativistic (Từ khoảng 1%c (0.01c) hay gần bằng Mach 8810.2)


 * - Relativistic: Cận ánh sáng, ở vận tốc nà những ảnh hưởng theo Thuyết Tương đối bắt đầu rõ rệt (Thường từ khoảng 10%c (0.1c) đến hơn 99%c, nhưng vẫn ở dưới tốc độ ánh sáng).


 * - Lightspeed/Tốc độ ánh sáng/FAL: Là vận tốc ánh sáng truyền đi trong chân không, vào khoảng 299,792,458 m/s.thumb|Swamp Thing di chuyển với tốc độ ánh sáng ở dạng Astral


 * - FTL/Faster than light: Nhanh hơn tốc độ ánh sáng
 * - FTL+: Từ khoảng gấp 100 lần tốc độ ánh sáng (100c, tương đương với ước tính tốc độ lạm phát của vũ trụ)
 * - FTL+: Từ khoảng gấp 100 lần tốc độ ánh sáng (100c, tương đương với ước tính tốc độ lạm phát của vũ trụ)


 * - MFTL/Massive faster than light: Bắt đầu từ khoảng gấp 1 vạn lần tốc độ ánh sáng (10000c, tương đương với ước lượng tốc độ tối thiểu để xảy ra tương tác lượng tử)

Cách tốc độ của nhân vật được thể hiện trong các tác phẩm giả tưởng

 * - Một điều thường thấy trong nhiều tác phẩm giả tưởng là các định luật vật lý thông thường trong đời thực không phải luôn được áp dụng. Điều này có thể được giải thích bởi một yếu tố nào đó để tác giả không cần phải bận tâm về cách các định luật vật lý phải thể hiện như thế nào (Điển hình là Speedforce trong DC comic. Nếu không có SF, việc Flash chạy lông bông trên Trái Đất với tốc độ cao như vậy có thể gây ra đủ loại thảm họa động đất,sóng thần, núi lửa phun trào,...), hoặc có những tác giả có thể hiện được quy luật vật lý thông thường nhưng không chính xác, hoặc có những người bỏ qua ở trang truyện này và lại có ở trang truyện kia,...


 * Việc nhân vật di chuyển ở tốc độ cao như vậy (giả dụ như Mach 2 chẳng hạn) nhưng không tạo ra các ảnh hưởng lên không gian xung quanh (tạo nón hơi nước, đập vỡ tan hết cửa kính, đồ dễ vỡ,.. chỉ bằng cách lướt qua, xới tung mặt đất lên,... ) đôi khi có thể bỏ qua khi xem xét feat tốc độ của nhân vật. Việc này có thể được xem là "plot hole", miễn là sự không tương xứng không quá lố bịch và không có bất cứ giải thích tương ứng.


 * - Với những feat tốc độ thể hiện bằng hình ảnh tĩnh hoặc lời văn, đôi khi khó xác định được thời gian hoặc khoảng cách (và đôi khi mơ hồ đến mức không xác định được cả hai, xem thêm So sánh bắc cầu ), lúc đó yêu cầu phải đo từ hình ảnh trực quan để lấy tỷ lệ tương ứng của khoảng cách đó với kích thước của một cái gì đó đã biết (ví dụ như nhân vật trong bức hình đó). Với thời gian cũng tương tự, đôi khi có thể xem xét từ khung cảnh nền để suy ra được quãng thời gian di chuyển, hoặc đôi khi là tự cho một quãng thời gian sao cho phù hợp (tốt nhất phải có luận cứ cho khoảng thời gian đưa ra, hoặc có được sự đồng tình từ nhiều người). Cũng vì thế nên đôi khi feat tốc độ nhân vật có thể khá không chính xác, mang tính tương đối và có tính thảo luận.


 * (còn tiếp)

Những nhận định sai lệch thường gặp
(chờ edit)

Xem thêm:


 * - Speedblizt


 * - Omnipresent